Service 11 · EMYSTI GAMES

ゲーム企画・開発游戏企划・开发Game Development

違いをなくさずに、一緒に遊べるゲームを。企画書で終わらせず、遊んでもらえるところまで作ります。不抹掉差异,也能一起玩的游戏。不只停在企划书,而是做到真的有人玩。Games where people can play together without erasing their differences — made all the way to something people actually play, not just a pitch.

EMYSTI GAMES ゲーム開発チーム

概要概要Overview

EMYSTI GAMESは、言葉、文化、思い出、暮らしの違いを遊びにする、下関のゲームチームです。勉強させる前に「遊びたい」と思わせること、知らないことを恥ずかしいと思わせないこと、そして、人への思いやりを飾りではなく作るときの決まりにすることを大事にしています。EMYSTI GAMES 是下关的游戏团队,把语言、文化、回忆和生活上的不同做成游戏。我们看重三件事:先让人想玩,再谈学习;不让人因为不知道而难为情;把对人的关心当成做游戏的规矩,而不是装饰。EMYSTI GAMES is our game team in Shimonoseki, turning differences in language, culture, memories and daily life into play. We care about three things: making people want to play before asking them to learn, never making anyone feel bad for not knowing, and treating care for people as a rule we build by, not decoration.

自分たちのゲームのほか、共同開発、パブリッシング、絵と音、いくつもの言語への翻訳とチェック、地域・観光・食べ物の分野とのコラボもお受けします。ゲームの芯は変えずに、もっと多くの人に届く形へ一緒に育てます。除了自己的游戏,我们也接合作开发、发行、美术和音效、多语言翻译和检查,以及和地方、旅游、食品领域的合作。不改游戏的核心,一起让它被更多人玩到。Besides our own games, we take on co-development, publishing, art and sound, translation and language testing, and collaborations with places, tourism and food. We keep the heart of the game the same and help it reach more people.

提供内容服务内容What we offer

オリジナルIP・ゲーム企画原创 IP 与玩法企划Original IP and game design

テーマを説明文にせず、さわって遊べば伝わるルール、世界、進み方、もう一度遊びたくなる理由を作ります。不把主题写成说明文,而是做成上手一玩就懂的规则、世界观、关卡推进,以及让人想再玩一次的理由。We turn a theme into rules, a world, progression and a reason to come back — things you understand by playing, not by reading.

共同開発・実装共同开发与实现Co-development and production

スマホとウェブを中心に、画面、データ、セーブ、音、サーバー、多言語、実機テストまで、ひとつの製品として作ります。以手机和网页为主,把画面、数据、存档、声音、服务器、多语言和真机测试,当成一个完整的产品来做。Mostly for phones and the web, we build the screens, data, saves, sound, servers, languages and device testing as one product.

パブリッシング・発信发行与传播Publishing and communication

ストアの画像、公式サイト、紹介文、地域での展開、イベント、運営の計画まで、ゲームのことが正しく伝わる入口を作ります。商店页面的图片、官网、介绍文字、地区推广、活动和运营计划,帮游戏建好能把它说清楚的入口。Store images, the official site, descriptions, regional launches, events and running plans — everything that tells people honestly what the game is.

多言語・LQA多语言与 LQALocalization and LQA

ただ訳すだけでなく、画面の文字の長さ、文化の背景、遊びのテンポまで、日本語・中国語・英語を中心に確かめます。不只是翻译文字,还会检查画面上的字长、文化背景和游戏节奏,以中日英为主。More than translation: we check text length on screen, cultural background and the rhythm of play, mainly in Japanese, Chinese and English.

ゲームと、いまの状況作品和现在的进度Our games and where they are now

BUKU暗号文庫 / BUKU Book Cipher

同じ本、同じ版、同じルールを鍵にする、ネットなしで遊べる暗号ゲーム。完成していて、公開の準備をしています。拿同一本书、同一版本、同一规则当钥匙的密码游戏,不联网也能玩。已经做好,正在准备上线。A code game that uses the same book, edition and rules as a key, and works offline. It is finished and getting ready for release.

かな食堂 / KANA KITCHEN(仮称)

かな、音、食べ物の文化を、物理アーケードの遊びにしたスマホゲーム。近日公開です。把假名、声音和饮食文化做成物理街机玩法的手机游戏,即将推出。A phone game turning kana, sound and food culture into physics arcade play. Coming soon.

作っているオリジナル作品正在做的原创作品Games we are making

AIと思い出、ふたりだけの秘密の言葉、日本で暮らす外国人の生活ルール、日本人と外国人が一緒に育てる町。この4つをテーマにした作品を作っています。名前はすべて仮のものです。我们在做四款作品,主题分别是:AI 和回忆、两个人之间的秘密话、在日外国人的生活规则、日本人和外国人一起经营的小镇。名字都是暂定的。We are making four games about AI and memories, a secret language for two people, everyday rules for foreigners living in Japan, and a town that Japanese and foreign neighbours build together. All names are working titles.

進め方合作流程Process

1

LISTEN

誰が、どこで、なぜもう一度遊びたいと思うのかを聞きます。先问清楚谁会玩、在哪里玩、为什么想再玩一次。We ask who will play, where, and why they would want one more round.

2

FIND THE PLAY

文化や困りごとを説明文にせず、さわればわかるルールにします。不把文化和问题写成说明,而是做成一碰就懂的规则。We turn culture and real problems into rules you understand by playing, not by being lectured.

3

MAKE IT REAL

実機で遊べるところまで作り、言葉、セーブ、音、速さ、権利を確かめます。做到能在真机上玩,再检查语言、存档、声音、速度和版权。We make it playable on real devices, then check the language, saves, sound, speed and rights.

4

GROW WITH PEOPLE

ゲームの芯を守りながら、遊ぶ人、地域、会社、作り手と一緒に育てます。守住游戏的核心,和玩家、地方、公司、创作者一起把它养大。We protect the heart of the game while growing it with players, places, companies and creators.

権利と信頼权利与信任Rights and trust

共同開発では、もとのプログラムとゲームの設計の権利、地域、プラットフォーム、期間、費用、収益の分け方、素材を使える範囲、契約が終わったときの権利の戻し方を、始める前に決めます。目先の数字のために、ゲームや遊ぶ人の信頼を手放すことはしません。合作开发前,我们会先说清楚:原有程序和游戏设计的权利、地区、平台、期限、费用、收入怎么分、素材能用到哪里,以及合同结束后权利怎么归还。我们不会为了眼前的数字,丢掉作品和玩家的信任。Before co-development, we agree who owns the existing code and design, territories, platforms, term, costs, how revenue is split, how assets can be used and how rights return when the contract ends. We won’t give up the trust of the game or its players for short-term numbers.

Build with us

ゲームを、遊んでもらえる作品に。把游戏做成真的有人玩的作品。Make your game something people play.

共同開発、パブリッシング、地域や会社とのコラボのご相談をお待ちしています。欢迎来谈合作开发、发行,以及和地方、公司的合作。Talk to us about co-development, publishing, or working with places and companies.

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