Service 11 · EMYSTI GAMES

ゲーム企画・開発游戏企划・开发Game Development

違いを消さずに、一緒に遊べる世界を。企画だけで終わらせず、届く作品まで育てます。不抹平差异,也能一起玩。我们不止提交企划,而是把它培育成真正抵达玩家的作品。Games where differences can play together, carried beyond the pitch into products that reach people.

EMYSTI GAMES ゲーム開発チーム

概要概要Overview

EMYSTI GAMESは、言葉、文化、記憶、暮らしの違いを遊びへ変える、下関発のゲーム開発チームです。学ばせる前に遊びたくなること、知らないことを恥にしないこと、そして愛を飾りではなく設計条件として扱うことを大切にしています。EMYSTI GAMES 是来自日本下关的游戏开发团队,把语言、文化、记忆与生活差异转化为玩法。我们坚持先让游戏好玩,不让“不知道”成为羞耻,并把爱当作设计条件,而不是装饰。EMYSTI GAMES is a game development team from Shimonoseki, Japan, turning differences in language, culture, memory and daily life into play. We put fun before instruction, never shame people for not knowing, and treat love as a design constraint rather than decoration.

自社IPの開発に加え、共同開発、パブリッシング、アート・音響、多言語ローカライズ、LQA、地域・観光・食品分野とのコラボレーションに対応します。ゲームの核を別物にせず、より多くの人に届く形へ一緒に育てます。除自有 IP 外,我们也接受共同开发、发行、美术与声音、多语言本地化、LQA,以及与地区、观光、食品领域的合作。我们尊重游戏已经形成的核心,在不把它变成另一款产品的前提下共同成长。Alongside our own IP, we work on co-development, publishing, art and audio, multilingual localization, LQA, and collaborations with places, tourism and food. The goal is to help an established game core reach further, not turn it into something else.

提供内容服务内容What we offer

オリジナルIP・ゲーム企画原创 IP 与玩法企划Original IP and game design

テーマを説明文にせず、プレイヤーが触って理解できるコアループ、世界観、進行、継続理由へ設計します。不把主题写成说教,而是设计成玩家一触即懂的核心循环、世界观、进程与再次游玩的理由。We turn a theme into a core loop, world, progression and reason to return that players can feel rather than read as a lecture.

共同開発・実装共同开发与实现Co-development and production

モバイル・Webを中心に、UI、データ、保存、音、バックエンド、多言語、実機テストまで一つの製品として開発します。以移动端与 Web 为主,把 UI、数据、存档、声音、后端、多语言和实机测试作为同一个完整产品开发。For mobile and web, we develop UI, content data, saves, audio, backend, languages and real-device QA as one product.

パブリッシング・発信发行与传播Publishing and communication

ストア素材、公式サイト、紹介文、地域展開、イベント、運営設計まで、作品が正しく伝わる入口をつくります。从商店素材、官网与介绍文案,到地区发行、活动和运营设计,为作品建立准确抵达玩家的入口。Store assets, official pages, positioning, regional launches, events and live-operation planning that explain the game honestly.

多言語・LQA多语言与 LQALocalization and LQA

直訳ではなく、UI幅、文化的文脈、遊びのテンポまで含めて日・中・英を中心に検証します。不止翻译文本,还会结合 UI 宽度、文化语境与游玩节奏,以日中英为中心进行本地化验证。Beyond translation, we test UI width, cultural context and the rhythm of play, with Japanese, Chinese and English at the core.

作品と現在地作品与当前状态Games and current status

BUKU暗号文庫 / BUKU Book Cipher

同じ本、同じ版、同じルールを鍵にするオフライン暗号ゲーム。完成した独立製品としてリリース準備中です。以同一本书、同一版本、同一规则为钥匙的离线暗号游戏。完整独立产品,目前处于发布准备阶段。An offline book-cipher game using the same book, edition and rule. A complete independent product preparing for release.

かな食堂 / KANA KITCHEN(仮称)

かな、音、料理文化を物理アーケードの遊びへ変えるスマートフォンゲーム。近日公開予定です。把假名、声音与饮食文化变成物理街机玩法的手机游戏。即将发布。A mobile game turning kana, sound and food culture into physical arcade play. Coming soon.

開発中のオリジナル作品开发中的原创作品Original worlds in development

AIと記憶、ふたりの秘密の言葉、在日外国人の生活ルール、日本人と外国人が育てる町をテーマにした4作品を開発中です。名称はすべて仮称です。四款开发中作品分别围绕 AI 与记忆、两个人的秘密话、在日外国人的生活规则,以及日本人与外国人共同经营的社区。名称均为暂定名。Four works in development explore AI and memory, a secret language for two, life rules for foreign residents, and a town built together by Japanese and foreign neighbors. All names are working titles.

進め方合作流程Process

1

LISTEN

誰が、どこで、なぜもう一度遊びたいと思うのかを聞きます。先听清楚是谁、在什么场景、为什么愿意再玩一次。Hear who will play, where, and why they would choose one more round.

2

FIND THE PLAY

文化や課題を説明文にせず、触って分かるルールへ変えます。不把文化与问题写成说教,而是变成可以触碰和理解的规则。Turn culture and real problems into rules people can feel, not lectures they must endure.

3

MAKE IT REAL

実機で遊べる形までつくり、言語、保存、音、速度、権利を検証します。做到能在真实设备游玩,并验证语言、存档、声音、性能与权利。Make it playable on real devices, then verify languages, saves, sound, performance and rights.

4

GROW WITH PEOPLE

ゲームの核を守りながら、プレイヤー、地域、企業、つくり手と育てます。守住游戏核心,与玩家、地区、企业和创作者一起成长。Grow with players, places, companies and makers while protecting the game at its core.

権利と信頼权利与信任Rights and trust

共同開発では、既存プログラムとゲーム設計の権利、地域、プラットフォーム、期間、費用、収益配分、素材の利用範囲、契約終了時の権利返還を事前に整理します。短期の数字と、作品やプレイヤーの信頼を交換しません。共同开发前会明确既有程序与游戏设计权利、地区、平台、期限、费用、收入分配、素材使用范围及合同结束时的权利返还。我们不拿作品和玩家的信任交换短期数字。Before co-development, we define ownership of existing code and design, territories, platforms, terms, costs, revenue share, asset use and rights reversion. We do not trade the work's or players' trust for a short-term number.

Build with us

ゲームを、届く作品へ。把游戏,做成真正抵达玩家的作品。Grow the game into a work that reaches people.

共同開発、パブリッシング、地域・企業コラボのご相談を受け付けています。欢迎咨询共同开发、发行、地区与企业合作。Talk with us about co-development, publishing, or regional and brand collaborations.

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